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    20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal

    20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal Portada - NewRules

    Esto son… 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal. Aquí tienes la lista completa de 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, perfectos para sorprender y causar risas.

    La gracia está en que, de cara al público, tu regalo parecerá amable, incluso ingenioso. Pero tú y yo sabemos la verdad: estás poniendo sobre la mesa una auténtica trampa disfrazada de entretenimiento.

    Escoge uno de estos 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal

    Regalar un juego de mesa tiene un poder especial: puede unir familias… o destruirlas. Si eliges bien, ese regalo se convertirá en una experiencia infernal para la persona que lo reciba. Lo abrirá con ilusión, verá las fichitas y las cartas, y lo que no sabe es que en realidad le estás entregando horas de frustración, discusiones y ganas de tirarlo todo por la ventana.

    Esto son… 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal. Aquí tienes la lista completa de 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, perfectos para sorprender y causar risas.

    ¿Quieres hacer un regalo inolvidable a esa persona que te cae regular tirando a mal? Olvídate de calcetines, perfumes baratos o tazas con frases motivadoras. Hay un obsequio mucho más retorcido y duradero: un juego de mesa. Porque un juego de mesa puede parecer inocente, pero en las manos equivocadas se convierte en una bomba de relojería que garantiza discusiones, aburrimiento eterno o tardes insoportables de reglas incomprensibles.

    Si lo que buscas es regalar con “mala idea”, aquí tienes la artillería pesada. Recuerda que estos son solo algunos ejemplos entre los 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, y que puedes elegir según el gusto de la persona. Cada opción puede ser un verdadero campo de batalla.

    NeftaTOON - Nefta huye de los juegos de mesa malos

    Juegos que parecen divertidos, pero son un castigo

    A simple vista son clásicos, coloridos, llenos de fichitas y cartas que invitan a pasar “un buen rato”. La realidad es otra: son armas de destrucción masiva de la paciencia.

    El manual de instrucciones debería empezar con: “Prepárate para odiar a tus amigos y familiares”. Un juego eterno donde alguien siempre acaba hipotecando hasta la respiración. Regalarlo es condenar a la víctima a tardes de discusiones sobre quién se queda la Calle Serrano.

    UNO

    Fácil, rápido, accesible… y absolutamente infernal. Cuando piensas que has ganado, alguien saca un +4 y te manda de nuevo al infierno de las cartas. No hay nada más cruel que ver la cara de tu enemigo acumulando una mano del tamaño de una baraja de póker.

    Pictionary

    Divertido si eres Picasso, humillante si dibujas como un niño de tres años con pulso de terremoto. Ideal para que esa persona quede en ridículo intentando dibujar un “avión” que parece una patata voladora. Además de la gente que dibuja intencionadamente mal.

    La lista continua hasta los 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal

    Aquí tienes más recomendaciones de 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, para que no te quedes sin opciones en tu búsqueda del regalo perfecto. Es posible que estos juegos te parezcan totalmente inofensivos, pero hazme caso, cada una de estas cajas ha sido bendecidas con el poder de romper amistades, parejas e incluso familias.

    Si, hablamos de esos juegos conflictivos en los que las reglas, las mecánicas o simplemente la confrontación hace que todo escale a un nivel personal. Por suertes estar preparado para estos Cruza los dedos y reza para no ser víctima de uno de estos 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal.

    Cruza los dedos y reza para no ser víctima de uno de estos 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal.

    Si de verdad quieres ser cruel, aquí tienes el arsenal definitivo. Estos juegos no solo aburren, confunden o arruinan amistades… directamente hacen que el destinatario de tu “regalo” se replantee por qué te habla todavía.

    NeftaToon - El calvo del Monopoly se hace con el mundo entero
    • Monopoly: Arruina amistades desde hace décadas, las partidas duran más que una mudanza y siempre hay alguien que hace trampas con el banco.
    • Uno: El festival del +4, la traición hecha carta. Nunca más confiarás en tus amigos.
    • Pictionary: Una tortura para quien no sabe dibujar; si tu muñeco palo parece un dinosaurio, la partida es eterna.
    • Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza: Repetitivo hasta el infinito, más ruido que diversión y siempre alguien termina con la mano roja.
    • La Polilla Tramposa: Un juego en el que la gracia es hacer trampas… y perder cartas que nunca vuelven a aparecer.
    • Amigos de Mierda: Literalmente te dice a la cara lo que piensan de ti, con risas incómodas de fondo.
    • El Mal Trago: Porque todo termina en borrachera si juegas mal… y en borrachera si juegas bien.
    NeftaToon - Dibujo mal hecho jugando al Pictionary
    • Jungle Speed: Lesiones en los dedos, gritos de vecinos y discusiones familiares aseguradas.
    • Tabú: Siempre hay un graciosillo que usa las palabras prohibidas a propósito; acaba en pelea.
    • Time’s Up: Si alguien no conoce a nadie famoso, la partida es un agujero negro de frustración.
    • Bang!: El far west de la desesperación; si te eliminan pronto, disfrutas de una partida eterna mirando al techo.
    • Party & Co: Mini pruebas que mezclan lo peor de todos los juegos en uno solo; es como el Frankenstein del aburrimiento.
    • Trivial Pursuit: Ediciones imposibles, preguntas de 1982 y la sensación constante de que eres idiota.
    • Twister: Más que un juego, es una sesión de acrobacia incómoda con toqueteos no deseados.
    NeftaToon - Cuando alguien te saca un +4 jugando al UNO
    • Azul: Básicamente apilar azulejos de colores sin emoción alguna; bonito, pero tan divertido como hacer un puzzle sin dibujo.
    • El Principito: Un juego feo con mecánica soporífera; si quieres dormir, mejor que una tila.
    • Cards Against Humanity: Al principio gracioso, luego repetitivo y ofensivo; el típico humor que envejece mal a la tercera ronda.
    • Risk: Partidas infinitas que terminan en guerras familiares; conquistar el mundo es más rápido en la vida real.
    • Jenga: La emoción dura el tiempo de colocar 3 o 4 plantas para luego pasar 3 veces más tiempo recogiendo las piezas.

    Preguntas frecuentes sobre regalar juegos de mesa con mala idea

    Aquí tienes las dudas más frecuentes que tienen las personas a la hora de comprar un juego de mesa a gente que… le cae mal. Algunas son muy genéricas pero otras creo que convendría saberlas para poder estar prevenidos por si eres tú al que le regalan uno de estos juegos.

    Cruza los dedos y reza para no ser víctima de uno de estos 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal.

    ¿Cómo disimulo que el regalo tiene mala idea? Elige una edición “clásica”, añade un lazo bonito y di que “es súper familiar”. La estética amable tapa el veneno: reglas farragosas y partidas interminables.

    ¿Juego largo o confuso: qué hace más daño? Confuso. Lo largo cansa, pero lo confuso desespera desde el minuto uno y genera discusiones sobre reglas, turnos y excepciones.

    ¿Y si el destinatario no sabe jugar a nada? Mejor aún. Busca uno con manual grueso y iconografía críptica. Si necesita ver tres tutoriales antes de abrir la caja, has ganado.

    ¿Cuál es el tipo de juego que más rompe amistades rápido? Los de negociación y traición. Promesas rotas, pactos a media voz y acusaciones constantes: combustible perfecto para el drama.

    ¿Sirven las “versiones de viaje” para este propósito? Sí. Suelen tener piezas minúsculas y tableros incómodos. La mitad se pierde en el coche y la otra mitad debajo del sofá.

    20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal Portada - NewRules

    ¿Conviene regalar ediciones electrónicas o con baterías? Si hacen ruidos y fallan, ideal. Nada frustra más que un juego que se apaga, se desincroniza o pita sin motivo.

    Me invitan a jugarlo, ¿Cómo salgo indemne? Di que “te hace ilusión verles disfrutarlo” y proponte como árbitro. Así no juegas, pero sí decides reglas cuando convenga.

    ¿Puedo “personalizar” reglas para que sea peor? Sutilmente. Añade mini-penalizaciones y cartas caseras “opcionales”. Todo “para equilibrar”. Nadie discutirá… al principio.

    ¿Hay alternativas más sutiles que un juego infame? Regala expansiones incompatibles, fundas de tamaño incorrecto o un inserto que no cabe. El caos vendrá después.

    Y si me arrepiento, ¿Qué regalo “neutraliza” la maldad? Un filler sencillo, reglas en una hoja y 15 minutos de partida. Barato, amable y sin rencores: misión de reparación cumplida.

    Conclusiones: el arte oscuro de regalar un juego de mesa

    Si estás buscando 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, este es tu sitio. Regalar un juego de mesa es, en apariencia, un acto amable, casi inocente. Se asocia con tardes de risas, sobremesas familiares y la idea de compartir momentos especiales. Pero como has visto en este artículo, no todos los juegos son iguales, y muchos pueden convertirse en auténticas armas de tortura lúdica si se entregan con la intención adecuada. Lo fascinante es que, a diferencia de un perfume barato o unos calcetines de dudoso gusto, un juego de mesa viene con la promesa implícita de largas horas de interacción. Y ahí es donde radica el veneno: no es un regalo que se use una sola vez y se guarde en un cajón, es algo que va a salir a la mesa repetidamente… para sufrimiento del destinatario.

    En resumen, si buscas algo realmente impactante, revisa esta lista de 20 Juegos de mesa para regalar a alguien que te cae muy mal, porque cada elección cuenta. Piénsalo bien: un Monopoly no solo es un tablero con billetes falsos; es un generador automático de discusiones sobre deudas, alquileres y bancarrotas que pueden durar hasta la madrugada. Un UNO no es simplemente un mazo de cartas de colores; es una trampa disfrazada de rapidez en la que siempre alguien acaba con veinte cartas en la mano mientras los demás se ríen cruelmente. Y un Risk, aunque tenga un aire épico, es la mejor manera de destruir alianzas y amistades en cuestión de minutos. No hablamos solo de entretenimiento: hablamos de sembrar caos cuidadosamente envuelto en papel de regalo.

    NeftaTOON - Torre de Juegos de Mesa y de Cartas

    La conclusión es clara: si de verdad quieres incomodar a alguien con sutileza, un juego de mesa es el caballo de Troya perfecto. No hace falta insultar directamente ni regalar algo evidentemente ofensivo. Basta con ofrecer un juego que, bajo su fachada inocente, garantice frustración, confusión o discusiones interminables. Es un regalo que dice: “pensé en ti, pero también pensé en tu paciencia, y quiero ponerla a prueba”.

    Ahora bien, no podemos olvidar un pequeño detalle: la venganza lúdica es un arma de doble filo. Porque si tu “enemigo” logra convencerte para jugar, serás tú quien sufra esas partidas interminables, esas reglas absurdas y esas cartas que nunca salen a tu favor. Es el precio a pagar por haber elegido el camino oscuro de los regalos envenenados.

    En definitiva, regalar un juego de mesa a alguien que te cae mal no es solo un gesto: es toda una declaración de intenciones. Es regalarle tiempo, pero tiempo perdido. Es regalarle diversión, pero diversión amarga. Es regalarle compañía, pero compañía en la desgracia. Y todo esto con la mejor de tus sonrisas, como si fueras la persona más considerada del mundo. Un arte sutil, maquiavélico y, admitámoslo, tremendamente divertido de planear.

    🎲 Novato
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    Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños

    Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños 1

    Porque sí, llegan las Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños han llegado para quedarse. Este año, tres partidas especiales permitirán que niños y niñas de entre 7 y 13 años vivan sus propias historias épicas, en sesiones de rol en mesa diseñadas a su medida. Y lo mejor de todo: pueden jugar solos, con sus padres… o repetir en varias sesiones para seguir desarrollando a su personaje.

    Las Jornadas TDN no son solo para veteranos del dado y estrategas de tablero. Cada verano, el CEULAJ se llena también de primeras veces: de pequeños aventureros que descubren el rol por primera vez, que se enfrentan a dragones imaginarios, resuelven misterios en mansiones embrujadas o lanzan hechizos desde aulas encantadas.

    El rol también es cosa de niños (y de papis, si quieren)

    En las Jornadas TDN todo el mundo tiene su hueco. También los más peques. Porque el rol no es solo cosa de adultos con fichas kilométricas y reglas imposibles: también puede ser un juego épico, creativo y muy divertido para niños y niñas.

    Desde hace años, TDN apuesta por una programación familiar que incluye partidas infantiles diseñadas específicamente para ellos. Y no hablamos de cualquier cosa: hablamos de rol de verdad, con sus personajes, sus decisiones, su narrativa… y su dado. Un espacio donde los chavales pueden explorar mundos fantásticos, resolver misterios, enfrentarse a dragones y, sobre todo, sentir que forman parte de la comunidad jugona desde el minuto uno.

    Este año, además, hay una propuesta especialmente cuidada: tres partidas de rol en mesa para niños entre 7 y 13 años, con una dinámica accesible, narrativa adaptada y acompañamiento si es necesario. Aventuras únicas pensadas para que los peques vivan su primera experiencia rolera… o para que repitan si ya son veteranos.

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    3 partidas de rol repletas de magia

    Las partidas de rol para peques no son un simple pasatiempo: son una experiencia narrativa pensada para despertar la imaginación, la cooperación y el gusto por las historias. Este año, Eliel —master especializada en entretenimiento infantil y animación— dirigirá tres aventuras distintas, todas independientes entre sí, pero conectadas por una mecánica común y la posibilidad de conservar personajes de una sesión a otra.

    ¡Apúntate ya!

    🎲 Viernes (18:15 - 20:00)

    Ubicación: B3 – Frida Kahlo (Sala 1, mesa 2)

    Plazas: 4 a 8 participantes

    Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños 1

    🎲 Sábado (16:30 - 19:00)

    Ubicación: B3 – Frida Kahlo (Sala 1, mesa 1)

    Plazas: 4 a 8 participantes

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    🎲 Domingo (16:30 - 19:00)

    Ubicación: B3 – Frida Kahlo (Sala 1, mesa 1)

    Plazas: 4 a 8 participantes

    Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños 3

    Detalles sobre las Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños

    ¿Pueden jugar todos los niños? ¿Cómo son las partidas? Esto es lo que debes saber antes de apuntar a tu peque:

    Edad mínima para jugar:

    Estas partidas están pensadas para niños y niñas a partir de 7 años. Si tu peque tiene menos de esa edad, podrá participar siempre que esté acompañado de un adulto responsable. No hay contenido violento, ni temas oscuros. Solo aventura, imaginación y muchas ganas de pasarlo bien.

    Número de jugadores:

    Cada sesión está diseñada para entre 4 y 8 aventureros. Grupos reducidos para que todos tengan su momento de protagonismo y se sientan parte de la historia. Las plazas aún están disponibles, pero la demanda empieza a subir.

    Quién puede jugar:

    No importa si tu peque nunca ha jugado al rol. Aquí no hay tiradas complicadas, ni reglas que aprender de memoria. Todo está adaptado para que los niños disfruten, imaginen, dibujen, tomen decisiones y trabajen en equipo. Y sí, los papis y mamis también pueden participar si lo desean.

    Estilo de juego:

    Las mecánicas están inspiradas en Dragones y Mazmorras, pero muy simplificadas. El objetivo no es ganar, sino crear una aventura juntos. Aquí se fomenta la creatividad, la narración, la cooperación y el pensamiento lateral.

    Ambientación y tono:

    Cada sesión tiene su propia historia —Caza al Dragón, Escuela de Magia y Mansión Embrujada— pero los personajes pueden mantenerse entre partidas. No es necesario traer atrezzo ni caracterización. Aun así, se agradece que los niños vengan con ropa cómoda y algo acorde si quieren meterse más en el papel (una capa, una varita, un sombrero…). Sobre todo, se pide respeto al entorno y ganas de jugar de verdad.

    Un detalle especial:

    Cada peque se llevará un dado de regalo al final de la partida. Un recuerdo físico para seguir jugando en casa… y empezar su colección rolera.

    Un nuevo proyecto de NewRules en fase de pruebas

    Este juego aún no tiene título definitivo, pero ya está dando sus primeros pasos. Las tres partidas dirigidas por Eliel en las Jornadas TDN no solo son una oportunidad para que los peques vivan aventuras roleras. También son el campo de pruebas oficial del nuevo proyecto de NewRules: un sistema de rol pensado específicamente para niños, fácil de entender, narrativo y con mucho margen para la imaginación.

    Detrás del desarrollo está Nefta Nervo, autor del premiado “Alguien Debe Morir” y guionista con amplia trayectoria en narrativa interactiva. Tras explorar el thriller psicológico y el drama adulto, Nefta pone ahora su enfoque estructurado y emocional al servicio de un sistema rolero juvenil, con reglas sencillas, arquetipos inspiradores y muchas decisiones por tomar.

    Estas partidas son más que una experiencia lúdica. Son una prueba real del diseño, un testeo en vivo con niños y niñas de verdad, donde se pulirán ideas, se ajustarán dinámicas y se observarán reacciones. Eliel, experta en entretenimiento infantil y con experiencia en animación y circo, será la primera máster en llevar este sistema a mesa, guiando a los pequeños aventureros por mundos de fantasía y épica con la sensibilidad y creatividad que la caracterizan.

    Si todo va bien, este juego verá la luz a finales de año. Pero quienes participen en estas sesiones de TDN habrán vivido algo más especial: el nacimiento de una aventura rolera pensada para las nuevas generaciones.

    Eliel debutará dirigiendo las partidas infantiles

    Detrás de cada gran aventura hay una guía, y en este caso es Eliel quien toma las riendas. Las tres partidas infantiles que se celebrarán en las Jornadas TDN estarán dirigidas por ella: máster, animadora y especialista en actividades narrativas con niños. Su experiencia va más allá del rol: ha trabajado en animación infantil, circo y ocio educativo, siempre poniendo el foco en la creatividad, el juego cooperativo y la magia de contar historias. Eliel contará con la ayuda de Nefta Nervo, un director con mucha experiencia.

    Eliel no solo domina las dinámicas de grupo y el ritmo de la narrativa, también entiende lo que necesita un niño o una niña para sentirse parte de una aventura. Su estilo es cercano, imaginativo y claro. Ayuda a cada pequeño jugador a meterse en su personaje, tomar decisiones y disfrutar de la experiencia con seguridad y entusiasmo.

    Este año, además, Eliel tendrá el honor de ser la primera persona en probar un nuevo sistema de rol juvenil diseñado por NewRules. Su papel será doble: máster y pionera, guiando a los jóvenes aventureros mientras da feedback real sobre un juego que aspira a cambiar la forma en que los peques se acercan al rol.

    Si tienes hijos, sobrinos o alumnos que sienten curiosidad por la fantasía y los juegos de rol… esta es una oportunidad inmejorable para que se estrenen por todo lo alto. Con una guía como Eliel, la aventura está garantizada.

    Que tu peque no se pierda las Jornadas TDN y las Partidas de Rol para Niños

    Hay partidas que entretienen. Otras que enseñan. Pero hay algunas que hacen que un niño alce la cabeza, apriete su dado con fuerza y diga: “¡yo quiero ser el héroe!”. Y eso… eso no se olvida.

    Estas partidas no son solo una forma de pasar la tarde. Son puertas a otros mundos. Son la primera vez que un pequeñ@ toma decisiones por su personaje, que imagina un castillo en su cabeza o que salva al grupo con una idea brillante. Aquí no se trata de ganar, sino de imaginar, compartir, reír… y vivir aventuras.

    Las aulas del CEULAJ, durante un rato, se transforman en bosques encantados, mazmorras oscuras y mansiones embrujadas. Los niños se sientan con la emoción de quien no sabe qué va a pasar. Y salen con una historia que contarán durante días, quizás semanas.

    Si alguna vez soñaste con enseñar a tus hijos lo que es el rol, este es el momento. Si alguna vez fuiste ese niño que jugaba con dados sin entender del todo las reglas… esta es tu oportunidad de devolver la magia.

    Nos vemos en mesa. Y que el primer crítico lo tiren ellos. Porque en TDN, la aventura también empieza a los 7 años.

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    Jornadas TDN y Alguien Debe Morir

    Jornadas TDN y Alguien Debe Morir - Los 3 premios del libro "Alguien Debe Morir"

    — Cada agosto, Mollina se transforma. Lo que normalmente es un tranquilo centro juvenil, se convierte durante unos días en un universo paralelo: dados rodando, risas cruzadas entre partidas, gente disfrazada saliendo de un vivo, jugadores repasando fichas de personajes por los pasillos… Bienvenidos a las Jornadas TDN y Alguien Debe Morir.

    Las TDN son mucho más que unas jornadas de ocio alternativo. Son un ritual veraniego para cientos de apasionados del rol, los juegos de mesa, el softcombat y los vivos. Un lugar donde el tiempo se mide por franjas horarias de inscripción y donde los recuerdos se forjan entre aulas con nombres de científicas ilustres.

    “Alguien Debe Morir” es un juego de Rol en Vivo ha ganado tres de los mayores premios del sector en España y es patrocinador oficial de las Jornadas TDN en 2025. Este año Nefta Nervo, el propio autor del libro “Alguien Debe Morir”, organizará tres partidas durante el evento Tierra de Nadie.

    3 partidas y un funeral

    Prepárate. “Alguien Debe Morir” no es una partida cualquiera, y este año llega a TDN con tres pases distintos para que nadie se quede fuera… o al menos, para que tenga una oportunidad más de entrar en el juego. Cada pase es único, pero todos comparten la misma esencia: un thriller psicológico, una mecánica de supervivencia, y una decisión final que marcará a todos los jugadores.
    ¡Apúntate ya!

    🎲 Sábado (17:00 - 20:00)

    Ubicación: C3 – Rita Levi-Montalcini (Sala 1, mesas 1 y 2)

    Plazas: 7 a 12 participantes

    🎲 Sábado noche (22:00 - 01:30)

    Ubicación: D3 – Mercedes Sosa (Sala 1, mesas 1 y 2)

    Plazas: 7 a 12 participantes

    🎲 Domingo noche (23:00 - 02:00)

    Ubicación: D3 – Mercedes Sosa (Sala 2, mesas 1 y 2)

    Plazas: 7 a 12 participantes

    “ALguien Debe Morir” no te va a dejar indiferente en las Jornadas TDN

    “Alguien Debe Morir” no es solo una partida. Es una experiencia narrativa, intensa y despiadada. Aquí vienes a mirar a doce desconocidos a los ojos… y decidir quién debe morir para que tú vivas. Este vivo mezcla thriller psicológico, drama, y mecánicas de decisión límite. No hay combates, no hay mapas, no hay “enemigos”. Solo un grupo de personas atrapadas en una situación extrema, con un único objetivo: sobrevivir… como sea.

    La historia te atrapa desde el minuto uno. Jugarás con un personaje con heridas, secretos, y objetivos ocultos. Pero lo más importante no es lo que sabes, sino lo que descubrirás. Porque cada ficha solo revela una parte de la verdad. El resto tendrás que construirlo a base de miradas, sospechas y alianzas forzadas.

    Inspirado en obras como SAW, Hostel, Alice in Borderland o El juego del Calamar, este juego pone a prueba tu moral, tu intuición y tu sangre fría. Y no hay pausa. El reloj avanza. Las tensiones suben. Las máscaras caen…

    Y al final, sí: Alguien Debe Morir.

    Detalles sobre las partidas de Alguien Debe Morir

    ¿Puedo jugar? ¿Cómo debo venir? Aquí lo que debes saber antes de entrar. Este no es un vivo cualquiera, y no basta con tener hueco en el horario. Aquí te contamos todo lo importante que debes tener claro antes de entrar en “Alguien Debe Morir”:

    Edad mínima para jugar:

    El juego está clasificado como +18. No solo por el contenido (violencia simulada, dilemas morales extremos, lenguaje adulto…), sino por el tono. Este es un thriller psicológico serio, con momentos incómodos y escenas intensas. Si tienes entre 16 y 17 años, puedes participar siempre que vengas acompañado de un adulto responsable que dé su consentimiento.

    Número de jugadores:

    Cada sesión está diseñada para 7 a 12 jugadores. Por la acogida que tuvo el juego el año pasado y la visibilidad que ha ganado desde entonces, todas las partidas han sido marcadas por la organización con la etiqueta de “Demanda Alta”. ¿Qué significa eso? Que habrá sorteo y que es probable que no todos los interesados consigan plaza. Si quieres estar entre los que sí, marca la actividad cuanto antes y cruza los dedos.

    Sexos de los Personajes:

    ¿Puedo jugar este personaje siendo hombre o mujer? Por supuesto. Todos los personajes han sido diseñados como arquetipos funcionales independientemente del género. Cada rol puede ser interpretado por cualquier persona sin que se vea afectada la narrativa. Eso sí, este año hemos reservado 4 plazas para mujeres en cada sesión, para equilibrar dinámicas y asegurar una experiencia más rica, diversa y orgánica.

    Caracterización y Atrezzo:

    ¿Hace falta disfrazarse? ¿Y si no tengo nada? No. El juego está ambientado en el presente, con personajes cotidianos (estudiantes, oficinistas, camareros, etc.). No hace falta caracterización ni atrezzo. Sin embargo, es de agradecer que los jugadores hagan el esfuerzo de parecerse al estereotipo de su personaje y, al menos, no vengan en chanclas y bañador.

    Tono de las partidas:

    “Alguien Debe Morir” es un juego intenso, tétrico y algo gore. No es para echar unas risas ni para improvisar con cachondeo. La experiencia funciona solo si los jugadores se sumergen de verdad. Tu personaje tendrá secretos, heridas, contradicciones. Y cada decisión que tomes tendrá consecuencias, porque las vidas de los demás dependen de ti. Se espera que los jugadores vengan a jugar en serio, a vivir una historia oscura y potente, no a romper el clima ni a desentonar. Con esa actitud, ganas de sumergirte y respeto por la partida… saldremos con una historia que no olvidarán.

    Un juego premiado por su impacto, tensión y originalidad

    Lo dicen los premios. Alguien Debe Morir no solo ha calado hondo entre quienes lo han jugado. También ha sido reconocido por la crítica y por la comunidad rolera como uno de los mejores juegos de rol en vivo publicados en España.

    En menos de un año ha conseguido tres galardones importantes:

    🏆 Premio Ignotus al Mejor Juego de Rol del Año – otorgado por la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror.
    🏆 Premio Vetustini al Mejor Juego de Rol Nacional – votado por jugadores veteranos de todo el país.
    🏆 Premio NewRules al Mejor Juego del Año – dentro del catálogo de juegos alternativos y experimentales.

    Tres premios. Tres sellos de calidad. Y una sola certeza: este juego no deja indiferente a nadie.

    Producto Alguien Debe morir Libro físico

    Nefta Nervo organizará las 3 partidas

    No es común que el autor de un juego de rol en vivo se siente a dirigirlo. Pero en este caso, sí. Las tres partidas de Alguien Debe Morir en las TDN estarán a cargo de Nefta Nervo, guionista, creativo, director de eventos y, sobre todo, autor de este thriller psicológico que ha sacudido la escena rolera.

    Nefta no solo conoce cada rincón de la historia. También sabe cómo tensar la cuerda justo antes de que se rompa. Su estilo es directo, narrativo, emocional. No hay discursos largos ni reglas innecesarias: hay atmósfera, ritmo y un pacto con los jugadores para llevarlos hasta el límite.

    Nefta Nervo autor de Alguien Debe Morir

    Nefta lleva años diseñando experiencias narrativas, tanto en el mundo del espectáculo como en el del juego. Como guionista y director creativo, ha desarrollado proyectos que mezclan emoción, estructura y participación activa del público. En el terreno del rol, se ha especializado en partidas intensas, bien construidas y emocionalmente desafiantes. Su enfoque combina el rigor del diseño con la sensibilidad del storytelling. Y eso se nota en cada partida que dirige.

    Las Jornadas TDN y Alguien Debe Morir se tiñen de rojo sangre

    Cada evento tiene su leyenda. Hay vivos que se recuerdan por su ambientación. Otros por sus tramas. Y algunos, como este, por lo que provocan dentro de quienes lo juegan.

    Alguien Debe Morir no es solo un juego. Es un espejo torcido. Una partida donde los personajes no solo corren riesgos… también toman decisiones. Y esas decisiones duelen. Porque aquí no se gana ni se pierde: se sobrevive, se traiciona, se elige a quién dejar atrás.

    Cuando el aula se cierra y empieza la cuenta atrás, se crea una cápsula de tensión que solo conocen quienes se han sentado en esa mesa. Risas nerviosas al principio. Silencios largos después. Miradas cargadas de sospechas, dudas y miedo. El CEULAJ, normalmente tan lleno de vida, se transforma por unas horas en un experimento cruel… donde nadie quiere ser la víctima, pero todos tienen algo que ocultar.

    No exageramos si decimos que este vivo deja huella. Porque cuando acaba la partida, no te levantas como antes. Te quedas unos segundos mirando al vacío. Recordando lo que dijiste. Lo que no dijiste. Y preguntándote si, en esa sala, hiciste lo correcto… o simplemente sobreviviste.

    Nos vemos allí. Con la sangre fría. Y el corazón latiendo fuerte. Porque Alguien Debe Morir… y podría ser tú.

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    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento

    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento

    Llega el verano, llega el calor y llegan las Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento.

    Cada verano, cuando se acercan las fechas mágicas de las Jornadas TDN, hay una pregunta que recorre los chats, los foros y los grupos de WhatsApp roleros:
    “¿Tú vas a dormir dentro?”

    Si te preguntas que son las Jornadas TDN, es el mayor evento de juegos de rol, rol en vivo y juegos de mesa de toda España. Se celebran cada verano en el CEULAJ, un centro de recursos juveniles ubicado en Mollina (Málaga)

    Porque sí, señoras y señores del dado, conseguir alojamiento dentro del CEULAJ, el mítico centro de Mollina donde se celebran las TDN, no es un detalle logístico. Es una batalla. Una misión. Una campaña épica donde cada veterano lucha por su hueco.

    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento

    Dormir dentro del Ceulaj no es un lujo, es un superpoder.

    Durante años, esta lucha fue literal: teclados fundidos a base de F5, habitaciones virtuales que se desmoronaban por un solo usuario no-veterano, y un sprint digital que dejaba fuera a muchos por cuestión de segundos. Pero este año algo cambió.

    El sistema se ha renovado. Se acabó el F5. Bienvenido el sorteo. Una mejora para la salud cardiovascular del rolero medio, aunque con opiniones encontradas (porque nada une tanto a una comunidad como debatir en bucle si lo nuevo es mejor o peor que lo anterior).

    Ahora bien, ¿qué opciones tienes si no entraste? ¿Qué significa ser colaborador, voluntario o patrocinador? ¿Y por qué dormir dentro del CEULAJ no es un capricho, sino una ventaja estratégica digna de un manual avanzado de supervivencia rolera?

    Quédate, que te lo contamos todo. Desde el campo de batalla.

    Las inscripciones, el momento temido por muchos

    Y sí, pasó volando. Como siempre. Las inscripciones a las Jornadas TDN no duran ni días, ni horas. Como cada año, se abrió el acceso para los colaboradores (también conocidos como “veteranos”), y un par de días después se abrió la veda para el público general. Lo de “se abrió” es un decir… porque lo que pasó fue un visto y no visto. Como si lanzaran un hechizo de “Portal Dimensional” y solo entraran los que ya estaban dentro.

    Quien ha pasado por esto sabe que apuntarse a las TDN no es simplemente hacer clic. Es un ritual. Es prepararte días antes, tener tu ficha de usuario al día, estar con el grupo creado, habitación asignada, código activado, sangre de unicornio lista… y todo eso para que el sistema no se te ría en la cara.

    Pero este año, hubo giro de guion: nada de F5. Nada de machacarte el dedo refrescando compulsivamente la página. Este 2025, el sistema cambió por completo: sorteo entre habitaciones válidas. Lo cual tiene su gracia y su parte de alivio. Para unos es mejor este sistema más despreocupado y en automático, para otros la opción válida era la de ser el cowboy más rápido del “saloon”. Como no estamos de parte de unos ni de otros, os dejamos un análisis breve de ambos.

    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento
    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento

    La Batalla del F5: cuando sobrevivir dependía del dedo más rápido

    Durante años, entrar a las TDN era solo la mitad del combate. La otra mitad era dormir dentro, y para eso no bastaba con ser veterano. Había que formar una habitación virtual, y aquí viene la clave: todos los integrantes debían ser veteranos. Bastaba con que uno no lo fuera para que la habitación quedara descalificada. Como si un vampiro entrara a tu grupo de monjes shaolin: se acabó la armonía.

    Después, llegaba el momento crítico: el F5. Refrescar la web una y otra vez hasta que, mágicamente, se activaba el botón de “seleccionar habitación”. Unos segundos tarde y te tocaba acampar o buscarte la vida en los hoteles del pueblo. Épico, sí. Saludable… no tanto.

    El nuevo sistema: sorteo y paz mental (más o menos)

    Este año se optó por el sorteo. Una habitación válida (todos veteranos, bien registrada) entra en el bombo. Si te toca, felicidades: cama en el CEULAJ. Si no, a buscar alternativas.

    ¿Ha gustado? Pues como todo cambio, depende de a quién le preguntes. Algunos echan de menos la adrenalina del F5, otros agradecen no tener que hacer yoga respiratorio antes de entrar al portal. Pero lo que está claro es que el nuevo sistema pone orden. Y con un poco de suerte, también esperanza para los que no tienen el dedo más rápido del oeste.

    Dime cómo te inscribiste y te diré quién eres

    En las TDN no solo importa si vas. Importa cómo vas. Porque aunque todos compartimos dados, risas y combates imaginarios, no todos accedemos al evento por la misma puerta. Hay caminos distintos, con sus ventajas, sus sacrificios y sus camisetas amarillas (sí, hablaremos de ellas pero más abajo).

    Colaboradores: los veteranos de la vieja guardia

    Si el año anterior organizaste tres o más actividades (partidas, talleres, torneos…), entras en el selecto club de los colaboradores. También llamados veteranos, aunque este término ya sea más de andar por casa que oficial.

    Ser colaborador te da prioridad en la inscripción un par de días antes, este año ha sido el 6 de Julio. Este acceso anticipado te otorga más posibilidades de pillar habitación dentro del CEULAJ. Es la forma más fiable de asegurarte cama, comedor y pase VIP al paraíso rolero.

    Además, muchos veteranos se lo toman como una responsabilidad cívica: devolver al evento lo que el evento les ha dado. Un equilibrio de la Fuerza. Un pacto tácito entre jugadores y organización.

    Modalidad general: los que entran por la puerta grande… si queda sitio

    Esta es la vía más común, la de quienes no fueron colaboradores el año anterior pero quieren revivir la experiencia o descubrirla por primera vez. Este año se ha abierto el 8 de julio, y es el equivalente rolero a intentar comprar entradas para un concierto de Metallica con cobertura justita. Si no tienes reflejos o si no te has montado un grupo de habitación bien organizado, es complicado.

    Pero que nadie se desanime. Cada año entran muchos así. Algunos incluso logran cama. Otros terminan con hotel, camping, o turnándose la ducha en casa de un colega.

    Voluntarios: los héroes sin capa (pero con camiseta amarilla)

    La tercera vía es la más valiente. La más humilde. La que viste de amarillo. Hablo de los voluntarios.

    Ser voluntario implica trabajar 8 horas para ayudar al funcionamiento del evento. Puedes hacerlo en un solo día o en dos bloques de 4 horas. A cambio, obtienes un descuento en la entrada, una camiseta oficial (de esas que se llevan con orgullo), y sobre todo, una integración total con la comunidad organizadora.

    Recomendado para quien quiere ahorrar un poco, conocer gente nueva y vivir el evento desde dentro. Porque no hay mejor forma de sentirte parte de algo que currarte un poco su engranaje.

    Jornadas TDN Camiseta Amarilla de Voluntarios

    Patrocinadores: los que hacen posible la magia

    Y por último, están los patrocinadores. Las marcas, editoriales y proyectos que apoyan las TDN aportando recursos, productos o ayudas logísticas.

    Este año, entre logos ilustres como Nosolorol, Cayro, Shadowlands o Brain Picnic, se suma NewRules, con su primer aporte como patrocinador oficial. ¿Y qué aporta? Pues nada menos que un lote de libros de “Alguien Debe Morir”, el primer juego de rol en vivo publicado íntegramente en España. Una experiencia cruda, intensa, y muy alejada de lo convencional. Pero de eso hablaremos luego…

    Jornadas TDN Patrocinadores
    Jornadas TDN Patrocinadores

    Conseguir Habitación en el Ceulaj: El Vivo más intenso de Jornadas TDN

    Aquí no hay debate. Dormir dentro del CEULAJ no es un lujo, es una bendición logística, emocional y hasta espiritual. Quien lo ha probado, sabe de lo que hablo. Quien no… bueno, probablemente tuvo que calcular sus horarios como si fuera un agente doble infiltrado en un LARP de espías.

    Alojamiento dentro del CEULAJ: Misión Imposible

    Dormir dentro del CEULAJ (Centro Eurolatinoamericano de Juventud) significa que puedes bajar en chanclas a la partida. Que puedes ducharte, cambiarte de ropa, recoger dados olvidados o echarte una siesta entre un vivo y una partida de cartas. Que puedes quedarte hasta las tantas sin mirar el reloj, porque no hay toque de queda si estás dentro.

    Además, tienes comedor incluido: desayuno, almuerzo y cena. El menú ha sido criticado en años anteriores —que si repetitivo, que si básico— pero desde NewRules lo decimos claro: es funcional, energético, y por el precio que pagas por todo el evento… más que digno. Esto no es MasterChef, es supervivencia rolera nivel pro. Y cumple.

    Habitaciones del Ceulaj
    Habitaciones del Ceulaj
    CEULAJ Menú del comedor
    CEULAJ Menú del comedor

    Hoteles cercanos: buena opción, pero sin magia

    Si no consigues dormir dentro, hay dos hoteles oficiales cerca del recinto: Hotel La Nuit y Hotel Molino de Saydo, ambos en Mollina.

    Son cómodos, funcionales, con aire acondicionado y cama propia. No está mal, pero es como ir a Disneyland y quedarte en un hotel a 5 km: no es lo mismo.

    Habitación en Hotel Molino de Saydo Mollina
    Habitación en Hotel Molino de Saydo Mollina
    Habitación en Hotel La Nuit Mollina
    Habitación en Hotel La Nuit Mollina

    Camping: la opción valiente… o temeraria

    Sí, existe la posibilidad de acampar. Algunos lo ven como aventura. Otros como penitencia. Todo depende de tu edad, tus huesos y tu concepto de “comodidad”.

    Acampar tiene su gracia si vas con amigos, si montas un buen campamento, si no te importa ducharte con agua fresquita y dormir con frontal. Pero también es duro: el calor, la humedad, la falta de enchufes, los mosquitos, el colchón inflable que traiciona a medianoche…

    Yo, sinceramente, a mis años ya paso. Lo hice. Sobreviví. Lo conté. Pero ahora, si puedo, prefiero ganarme la veteranía y dormir con techo, aire y ducha propia. Y si no… hotel y buen humor.

    ¿Y tu qué, has conseguido habitación en las Jornadas TDN?

    Ahora que ya sabes cómo funciona la odisea del alojamiento en las TDN, te dejamos aquí abajo una tabla resumen con las opciones, fechas, precios y requisitos de cada modalidad. Porque aunque dormir dentro sea el sueño de muchos, lo importante es que vivas las jornadas como se merecen: con dados en la mano, gente a tu alrededor y una partida que recordar.

    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento Ceulaj
    Jornadas TDN y la batalla por conseguir alojamiento Ceulaj

    Tipos de alojamiento en las Jornadas TDN

    ModalidadUbicaciónTipo de estanciaComidas incluidasPrecio total (5 días)
    Habitación en el CEULAJDentro del CEULAJHab. simple, doble, triple o cuádrupleDesayuno, almuerzo y cena195 €
    Zona de acampadaDentro del CEULAJTienda montada de 2 a 4 plazasCafé de media mañana y merienda55 €
    Zona de acampada + picnicDentro del CEULAJIgual que arriba + 3 pícnicsCafé, merienda + bocatas, refresco, fruta85 €
    Hotel Fortes La NuitMollina (fuera)Doble: 175 €
    Triple: 145 €
    Cuádruple: 130 €
    Desayuno opcional + Pícnic (3 días) +30 €desde 130 € + 30 €
    Hotel Saydo 2*Mollina (fuera)Doble: 170 €
    Triple: 150 €
    Cuádruple: 130 €
    Aptos: desde 130 €
    Pícnic (3 días) +30 €desde 130 € + 30 €

    Y si este año no te tocó la habitación soñada… no pasa nada. Hay mil formas de disfrutar TDN. ¿Colaborador el año que viene? ¿Voluntario con camiseta amarilla? ¿Camping con risas y neverita? Sea como sea, nos vemos en Mollina.

    (Pero si puedes, duerme dentro. Créeme.)

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    Y cuéntame en comentarios:
    ¿Dónde sueles alojarte tú en las TDN?
    ¿Prefieres camping, hotel o eres del clan de los que sudaron el F5 en su día?
    ¿Te gusta más el sistema de sorteo actual?

    Te leo ahí abajo. ¡Y gracias por llegar hasta el final, valiente lector de rango épico!

    🎲🎲 Aprendiz