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El Teatro y los Juegos de Rol en Vivo

🎲🎲 Aprendiz

Una raíz común: interpretar para imaginar
Tanto el teatro como los juegos de rol comparten una esencia primitiva: contar historias a través de personajes. En ambos casos, los participantes se sumergen en una ficción, adoptan un rol y reaccionan ante los estímulos de una trama. La diferencia es que mientras en el teatro se sigue un guion previamente escrito, en el rol la historia se crea sobre la marcha.

La importancia del cuerpo y la voz
El teatro ha enseñado a los roleros mucho más que a actuar: proyectar la voz, mantener la atención del grupo, improvisar, usar gestos, controlar el espacio… Toda partida de rol en vivo es una mini representación teatral, donde el escenario es el entorno y el público, los propios jugadores. Aquí, no se actúa para otros: se actúa para vivir.

Del texto al acto: cómo se transforma el guion
En el teatro se parte de un texto cerrado. En el rol, especialmente en el rol en vivo, se parte de una propuesta. El guion es solo una excusa para lo importante: la interpretación libre, la capacidad de reacción, la coherencia narrativa de cada jugador con su personaje. Esa libertad creativa hace que el rol sea más dinámico y participativo que cualquier obra teatral tradicional.

El rol como laboratorio escénico
Muchos actores han encontrado en los juegos de rol una herramienta fabulosa para explorar personajes, emociones y conflictos. Para un actor, jugar al rol es ensayar sin presión. Para un director de teatro, puede ser una forma de probar dinámicas antes de llevarlas al escenario. En definitiva, el rol es un espacio seguro para el ensayo, la catarsis y el juego dramático.

Un arte en expansión
El auge de los juegos de rol en vivo ha devuelto al teatro su dimensión más esencial: la cercanía, la inmersión, el presente. En las partidas, los jugadores no se limitan a interpretar, también escriben, producen, diseñan vestuario, construyen escenarios… Lo que empezó como un juego, hoy es una forma completa de expresión artística.

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Alguien Debe Morir tiene su propia Banda Sonora Original

🎲🎲 Aprendiz

Un universo narrativo también se escucha

La banda sonora original de Alguien Debe Morir no es un mero complemento musical: es una herramienta clave para intensificar la experiencia del rol en vivo. Composiciones oscuras, tensas, emocionales y cinematográficas refuerzan cada momento de la trama con sutileza y fuerza narrativa.


¿Qué aporta la música al juego?

  • Tensión emocional: sonidos ambientales, sutiles notas de piano o cuerdas crean atmósfera sin distraer.

  • Refuerzos dramáticos: golpes de percusión o acordes graves acompañan giros climáticos, decisiones y revelaciones.

  • Elevación de la inmersión: sientes que estás dentro de una película, no solo interpretando un rol.

  • Adaptabilidad: la banda sonora funciona en todo tipo de partidas, ya sea en una cabaña cerrada, un hospital abandonado o una timba de poker.


Composición cuidadosa y profesional

Cada tema ha sido compuesto pensando en las diferentes partes del juego: momentos de duda entre jugadores, tensión creciente, finales inesperados. El resultado es un acompañamiento musical coherente, envolvente y perfectamente integrado en la narrativa.


Disponible para potenciar tus partidas

La banda sonora se ofrece en formato digital descargable. Si ya tienes el libro físico o el PDF, puedes adquirirla por separado para reforzar la ambientación de tus eventos. Quienes la han usado destacan especialmente cómo ayuda a marcar los tiempos, amplificar el suspense y elevar la emoción grupal.


Un extra para la experiencia definitiva

Para Nefta Nervo ―autor y director creativo de Alguien Debe Morir― la música es una extensión de la historia. Esta banda sonora es una declaración: el rol en vivo puede incorporar elementos de cine, teatro y videojuegos para ser más potente, más rica y más emotiva.

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Alguien Debe Morir gana el Premio Vetustini al Mejor Juego de Rol en España 2024

🎲🎲 Aprendiz

Ganador del Premio Vetustini al Juego de Rol Nacional

El thriller de rol en vivo Alguien Debe Morir, creado por Nefta Nervo y Alejandro Torrado, ha sido reconocido con el Premio Vetustini 2024 al Mejor Juego de Rol Nacional, un galardón otorgado por la comunidad rolera y su plataforma colaborativa más destacada youtube.com+4suseyaediciones.com+4suseyaediciones.com+4. Este reconocimiento subraya el impacto y la calidad del título en el panorama nacional.


Un reconocimiento con alma participativa

Los Premios Vetustini, organizados por la comunidad rolera, premian creaciones españolas en múltiples categorías. Este galardón es especialmente significativo porque refleja la voz de los jugadores, organizadores y autores que lo utilizan en partidas reales. La elección de Alguien Debe Morir como juego destacado refuerza su valor no solo creativo, sino también emocional y social .


Una comunidad que lo vivió en directo

La gala de los Vetustini se celebró el 7 de febrero de 2025 frente a numerosos aficionados, con cobertura en directo y una audiencia activa. El premio al Mejor Juego de Rol Nacional fue el broche de una noche dedicada a celebrar la creatividad y fuerza del rol español tiktok.com+2suseyaediciones.com+2suseyaediciones.com+2.


Un motor para el rol en vivo

Este reconocimiento impulsa no solo a Alguien Debe Morir, sino al género del rol en vivo en España. Es la validación de que estas propuestas pueden alcanzar la misma consideración que los juegos de mesa tradicionales, y abren camino a nuevas aventuras, autores y formatos en el mercado.


Un logro compartido

El premio no solo es para los autores: es para todos quienes han participado, organizado partidas, creado grupos y compartido sus experiencias. Alguien Debe Morir es un juego que crece y se enriquece con cada mesa, y que ha sabido enganchar a miles de jugadores con su propuesta atrevida y emocional tiktok.com+3suseyaediciones.com+3suseyaediciones.com+3.


Nefta Nervo y Alejandro Torrado: creadores en sintonía

Este galardón reafirma el talento de Nefta Nervo y Alejandro Torrado. Su mezcla de narrativa, diseño de juego, dirección y marketing ha sido capaz de cristalizar en un producto riguroso, potente e impactante, capaz de sobrevivir a revisiones tácticas o emocionales. Un hito que confirma su capacidad creativa.


Un futuro prometedor para Alguien Debe Morir

El Premio Vetustini no es solo un reconocimiento: es una garantía. Garantía de calidad, innovación y compromiso con la experiencia de los jugadores. Si aún no has vivido esta historia, ahora es el momento: Alguien Debe Morir te está esperando… con la comunidad rolera respaldándolo.

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Alguien Debe Morir gana el Premio Ignotus al Mejor Juego de Rol de España 2024

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Ganador indiscutible del Premio Ignotus 2024

El juego de rol en vivo Alguien Debe Morir, obra de Nefta Nervo y Alejandro Torrado, ha sido galardonado como Mejor Juego de Rol en España 2024 en los prestigiosos Premios Ignotus. Este reconocimiento, entregado durante la convención Hispacón, refuerza la calidad y originalidad de esta propuesta diseñada para vivir desde dentro.


Un hito histórico para el rol en vivo

Alguien Debe Morir destaca no solo por su diseño innovador, sino también por ser el primer juego de rol en vivo publicado en España en recibir este galardón. Un logro que marca un antes y un después en el panorama nacional, llevando al rol en vivo al mismo nivel de reconocimiento que los juegos de mesa tradicionales.


Una propuesta inmersiva y envolvente

El libro, editado por Suseya Ediciones, ofrece una experiencia rica en tensión, misterio e interacción. Cuenta con 12 escenarios diferentes y 18 personajes para elegir, lo que garantiza que ninguna partida se parezca a otra. Esta variedad narrativa y su mecánica participativa han sido claves para destacar ante el jurado.


Autores con recorrido y ambición

Nefta Nervo aporta su experiencia en dirección de cine y marketing creativo, mientras que Alejandro Torrado suma su trayectoria en narrativa y diseño de juegos. Su colaboración ha dado como resultado un producto maduro, emocionalmente intenso y visualmente impactante.


Un impulso para el género y la comunidad

Recibir el Ignotus ha catapultado a Alguien Debe Morir como referente del rol en vivo en España. El premio aporta visibilidad, credibilidad y una plataforma para que futuras propuestas de NewRules y de otros creadores ganen atención. Para los jugadores, es la garantía de que están ante una producción de alto nivel, avalada por la comunidad.


Cierre inspirador

Este premio no solo celebra un juego, sino todo un género que crece y se consolida. Alguien Debe Morir es la demostración de que el rol en vivo puede ser literatura, cine, teatro y juego en una misma experiencia. Y esto es apenas el comienzo.


¿Quieres jugar la historia que ha conquistado al jurado?
Descubre en nuestra tienda el libro físico, el PDF, las expansiones y todo el universo de Alguien Debe Morir.

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¿Qué es Rol en Vivo?

🎲 Novato

Un teatro sin guion, una historia sin público

El rol en vivo es una experiencia inmersiva donde los participantes interpretan personajes dentro de una historia, actuando físicamente en un entorno real. A diferencia del rol de mesa, aquí no hay miniaturas ni dados: las decisiones se toman actuando, los conflictos se resuelven con reglas físicas (como el softcombat o el uso de objetos simbólicos), y el escenario se convierte en el mundo de juego.


Interpretar, sentir, decidir

Cada jugador encarna un personaje con sus propios objetivos, secretos, alianzas y conflictos. Puede ser un asesino en un baile de máscaras, un rey desesperado por salvar su reino o una enfermera atrapada en un hospital maldito. La clave está en vivir la historia desde dentro, improvisando, interactuando con otros jugadores y dejando que la trama evolucione en tiempo real.


Un juego, muchas formas

Hay roles en vivo de muchas duraciones y estilos: desde partidas breves de 30 minutos hasta eventos de varios días. Algunos son íntimos, con 4 o 5 personas; otros reúnen a cientos de participantes. Los hay en castillos, en calles, en naves industriales o incluso online. Algunos son competitivos, otros colaborativos, algunos abiertos y otros secretos.


NewRules y el rol en vivo

En NewRules nos especializamos en juegos de rol en vivo originales, potentes y adaptables. Creamos historias intensas que pueden vivirse en colegios, bares, empresas, casas o escenarios profesionales. Apostamos por la narrativa y la emoción, ofreciendo experiencias como Alguien Debe Morir, Dark Maze o Apocalipsis Zombie, que combinan intriga, teatro y juego de una forma única.


¿Quién puede jugar?

Todo el mundo. No hace falta ser actor ni tener experiencia previa. Solo ganas de jugar, de dejarse llevar y de vivir algo diferente. Desde niños hasta adultos, desde familias hasta equipos de empresa, el rol en vivo se adapta a cada grupo y contexto.

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Alguien Debe Morir juego de rol inspirado en películas

🎲🎲🎲 Aventurero

Alguien Debe Morir juego de rol inspirado en películas y en series de televisión de misterio y suspense.

Alguien Debe Morir no es solo un juego de rol en vivo. Es un thriller diseñado para ponerte a prueba, retorcer tus decisiones y enfrentarte al juicio de tus compañeros. Creado por los sevillanos Nefta Nervo y Alejandro Torrado, este título bebe directamente del lenguaje visual y emocional del cine de tensión y supervivencia más crudo.

Las referencias: del cine a tu mesa de juego

La atmósfera opresiva y perturbadora que respira el juego está inspirada en obras como Saw, Hostel o El juego del calamar. En todas ellas, las reglas son claras, pero las consecuencias son brutales. La sospecha, la traición y el miedo marcan cada escena. En Alguien Debe Morir, estas emociones se convierten en mecánicas, en roles, en decisiones.

Juegos psicológicos y dilemas morales

El Cubo, Stay Alive y Alice in Borderlands aportan el componente de lógica y estrategia dentro de contextos cerrados. En Alguien Debe Morir, cada personaje tiene su historia, cada acción deja huella. No se trata solo de sobrevivir: se trata de decidir a quién culpar, a quién proteger, a quién eliminar. Porque todos ocultan algo, y todos son sospechosos.

Una puesta en escena pensada para el rol en vivo

Este juego no necesita escenografías complejas. Con un simple espacio y el grupo adecuado, la tensión lo llena todo. Los 18 personajes disponibles y los 12 escenarios posibles ofrecen infinitas combinaciones, giros narrativos y conflictos. Como en El Hoyo o ScapeRoom, lo importante no es el decorado, sino la interacción, el silencio, la mirada, la sospecha.

Una narrativa viva, cruel y emocionante

Alguien Debe Morir está pensado como una experiencia viva. No es solo interpretar un papel, es formar parte de una historia en la que el final no está escrito. Como en Hostel o El Juego del Calamar, la amenaza no es un monstruo ni un asesino: es el otro jugador. Es la mentira. Es la verdad dicha demasiado tarde.

Un juego de rol en vivo que cambia las reglas

Publicada por Suseya Ediciones, esta obra ha roto moldes. Ha ganado los principales premios del sector en su primer año y se ha consolidado como el primer juego de rol en vivo publicado en España con ambición literaria, emocional y cinematográfica. Un antes y un después. Una invitación. Una advertencia.

Porque en este juego, como en esas películas… alguien debe morir.