El softcombat no es un deporte, pero se suda.
No es rol, pero se interpreta.
No es teatro, pero hay público.
Y aunque parezca simplemente pegarse con espadas de goma… créeme: no lo es.
El softcombat es un juego físico, reglado y seguro, donde los participantes combaten entre sí con armas acolchadas. Puede practicarse por puro ejercicio, como actividad lúdica o dentro de un evento de rol en vivo. Y sí, puedes tomártelo tan en serio —o tan a broma— como quieras.
Ahora bien, hay algo que todos comparten al empezar: el equipo importa. Mucho.

¿Qué necesitas para equiparte en Softcombat?
Porque el momento de iniciarse en el softcombat es también el momento de decidir quién quieres ser en el campo de batalla. ¿Un duelista ágil? ¿Un escudero protector? ¿Un salvaje con hacha? ¿Un elfo arquero? Todo empieza por una elección: tu primera arma.
Y ahí es donde muchos se atascan. Porque hoy en día hay de todo: espadas de una mano, bastardas, lanzas, hachas, arcos, cuchillos arrojadizos… Y más adelante vendrán los escudos, las armaduras, las capas, los grimorios, los venenos falsos y los guantes con calaveras.
Pero vamos por partes. Esta guía te va a ayudar a elegir bien desde el principio, sin agobios, sin tecnicismos, y con la tranquilidad de saber que estás comprando lo correcto para empezar.
Empezamos con el corazón de cualquier guerrero: las armas.

Armas para Softcombat
No hay softcombat sin armas. Son la herramienta, el juguete, el símbolo. Elegir tu primera puede ser tan importante como elegir tu clase en un videojuego: condiciona tu estilo de juego, tu rol dentro del grupo y tu curva de aprendizaje. A continuación, vamos a repasar las principales categorías de armas que existen en softcombat. Para cada una, te explico qué son, cómo se usan y por qué podrías elegirlas para empezar.
Espadas a una Mano
Son el pan de cada día en el softcombat. Ligeras, versátiles, equilibradas. Permiten moverse rápido, atacar con agilidad y aprender las bases del combate. Si no sabes por dónde empezar, empieza por aquí.
Espadas Largas o “Espadas a dos Manos”
Más alcance, más presencia, más épica. Las espadas largas te permiten mantener al rival a raya y controlar la distancia. Eso sí, requieren algo más de espacio y técnica. No son torpes, pero tampoco perdonan el error.
Lanzas y Armas de Alcance
Aquí hablamos de distancia. Mucha distancia. Las lanzas y alabardas te convierten en un muro móvil. No son tan fáciles de dominar al principio, pero en combate grupal marcan la diferencia. Si te gusta controlar el ritmo desde lejos, esta es tu opción.
Hachas
Más pesadas, más contundentes, más intimidantes. Las hachas y los martillos no son para ir de puntillas. Se sienten poderosos en mano, pero exigen fuerza y precisión.
Martillos
Los brutales Martillos de Guerra son Ideales para personajes bárbaros, enanos, o simplemente gente con ganas de hacer ruido.
Arcos para atacar a Larga Distancia
Una categoría especial. El arco añade una dimensión completamente distinta: la del combate a distancia real. No todos los eventos permiten arcos, y requieren habilidad y práctica.
Armas Arrojadizas
Si te va lo de ser sigiloso, certero y letal desde lejos… Puedes probar con Cuchillos, shurikens, dardos, pociones… cualquier objeto lanzable acolchado entra aquí siempre que cumpla con las normas del Softcombat.
La mejor protección es contar con un buen Escudo
Si las armas son tu herramienta de ataque, el escudo es tu segunda oportunidad. En softcombat, defenderte bien es tan importante como atacar, sobre todo si estás empezando. Y aunque no todos los estilos lo usan, llevar escudo puede darte una ventaja estratégica y psicológica: el rival tendrá que pensar dos veces antes de lanzarse.
Escudos Redondos
Los más comunes y equilibrados. Son fáciles de usar, ligeros y funcionales. Te permiten cubrirte bien sin entorpecer el movimiento. Si es tu primer escudo, empieza con uno de estos. Piénsalo como el tutorial de la defensa. Muy relacionados con la cultura vikinga.