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Alguien Debe Morir juego de rol inspirado en películas

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🎲🎲🎲 Aventurero

Alguien Debe Morir juego de rol inspirado en películas y en series de televisión de misterio y suspense.

Alguien Debe Morir no es solo un juego de rol en vivo. Es un thriller diseñado para ponerte a prueba, retorcer tus decisiones y enfrentarte al juicio de tus compañeros. Creado por los sevillanos Nefta Nervo y Alejandro Torrado, este título bebe directamente del lenguaje visual y emocional del cine de tensión y supervivencia más crudo.

Las referencias: del cine a tu mesa de juego

La atmósfera opresiva y perturbadora que respira el juego está inspirada en obras como Saw, Hostel o El juego del calamar. En todas ellas, las reglas son claras, pero las consecuencias son brutales. La sospecha, la traición y el miedo marcan cada escena. En Alguien Debe Morir, estas emociones se convierten en mecánicas, en roles, en decisiones.

Juegos psicológicos y dilemas morales

El Cubo, Stay Alive y Alice in Borderlands aportan el componente de lógica y estrategia dentro de contextos cerrados. En Alguien Debe Morir, cada personaje tiene su historia, cada acción deja huella. No se trata solo de sobrevivir: se trata de decidir a quién culpar, a quién proteger, a quién eliminar. Porque todos ocultan algo, y todos son sospechosos.

Una puesta en escena pensada para el rol en vivo

Este juego no necesita escenografías complejas. Con un simple espacio y el grupo adecuado, la tensión lo llena todo. Los 18 personajes disponibles y los 12 escenarios posibles ofrecen infinitas combinaciones, giros narrativos y conflictos. Como en El Hoyo o ScapeRoom, lo importante no es el decorado, sino la interacción, el silencio, la mirada, la sospecha.

Una narrativa viva, cruel y emocionante

Alguien Debe Morir está pensado como una experiencia viva. No es solo interpretar un papel, es formar parte de una historia en la que el final no está escrito. Como en Hostel o El Juego del Calamar, la amenaza no es un monstruo ni un asesino: es el otro jugador. Es la mentira. Es la verdad dicha demasiado tarde.

Un juego de rol en vivo que cambia las reglas

Publicada por Suseya Ediciones, esta obra ha roto moldes. Ha ganado los principales premios del sector en su primer año y se ha consolidado como el primer juego de rol en vivo publicado en España con ambición literaria, emocional y cinematográfica. Un antes y un después. Una invitación. Una advertencia.

Porque en este juego, como en esas películas… alguien debe morir.

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